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Android用ページです。 Androidの勉強用のページです。
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Q-pot.phone SH-04D 2011.10.18 公式発表/製品ページ 2012年2月発売予定、限定30,000台 SH-04B・SH-04C…STYLEシリーズ SH-04D…withシリーズ 4万円台前半予定 ←新規価格、機変は6万円台との噂 寸法 高さ 約 119mm×幅 約 60mm×厚さ 約 12.3mm(最厚部 約 12.3mm) ディスプレイ(サイズ/ドット数・通称/種類/発色数) 約 3.7インチ/横 540ドット×縦 960ドット・NewモバイルASV液晶/262,144色 質量 127g 3G連続待受時間(静止時[自動]) 約 500時間 GSM連続待受時間(静止時[自動]) 約 400時間 連続通話時間(3G/GSM) 約 280分/約 310分 外部メモリー(最大対応容量) microSD(2GB)・microSDHC(32GB) OS Android 2.3 CPU 1.0GHz 非デュアルコア カメラ機能(有効画素数/記録画素数) CMOSカメラ(約 800万/約 800万) インカメラ無し Wi-Fi ○ 防水 ○ おサイフケータイ ○ ワンセグ × 赤外線通信 IrSimple/IrSS エリアメール ○ Flash ○ docomo Palette UI ○ おくだけ充電 ○ テザリング ○ Bluetooth通信 ○ Q-pot.メールマガジンより(2011.10.18 14 50) ★★★Q-pot.Special NEWS!!!★★★ こちらはQ-pot.の臨時速報メールマガジンになります。 【おいしいコミュニケーション スウィートでスマートなチョコレート by Q-pot. ドコモスマートフォン Q-pot.Phone(SH-04D)発売決定!】 Q-pot. × docomo コラボレーションモデル、第3弾は待望のスマートフォン!!! 第1弾で大好評だったチョコレートをモチーフに、素材の触感まで楽しめる、 とろ~りとろける板チョコのような立体的な背面パネルデザインを Q-pot.デザイナー・ワカマツ タダアキがデザインしました。 持っているだけで楽しくハッピーな気分に! ●ドコモスマートフォン Q-pot.Phone(SH-04D)はこちら! http //Q-pot.blayn.jp/bm/p/aa/fw.php?i=qpot9810 c=522 n=3302317 チョコレートをアクリルケースに閉じ込めたような、高級感あふれる オリジナルのCHOCOBED(ワイヤレスチャージャー)もセットに! チャージャーに置くだけで充電でき、充電中はアートのような輝きでお部屋を飾ります。 ●CHOCOBED(ワイヤレスチャージャー)はこちら! http //Q-pot.blayn.jp/bm/p/aa/fw.php?i=qpot9810 c=523 n=3302317 ●CHOCOBED(ワイヤレスチャージャー)使用イメージはこちら! http //Q-pot.blayn.jp/bm/p/aa/fw.php?i=qpot9810 c=524 n=3302317 そして、使うほどに愛着のわくユニークなコンテンツや、 本体デザインとマッチしたQ-pot.オリジナル壁紙も多数搭載! さらに、オリジナル起動画面やオリジナルゲームアプリで Q-pot.の人気のモチーフにも毎日出会えます。 Q-pot.の世界観を表現した、アート感覚あふれる限定ポストカードは購入者限定! オリジナルのデコメ絵文字(R)やデコメ(R)ピクチャなど、 あなたのケータイライフが、また一段とSweetに♪ 詳細は随時メールマガジンにてお知らせいたします! どうぞお楽しみに。 [ドコモスマートフォン Q-pot.Phone(SH-04D)] 発売日:2012年2月(予定) ※限定30,000台。本商品は限定数となるため、売り切れとなる場合がございます。 (以下、連絡先) ITmedia mobileより SH-04Dはワイヤレス充電規格「Qi」に準拠しており、おくだけ充電が利用できるが、充電台は独自のデザインを採用したためQiには非対応。Qiは充電台のどこに置いても充電ができるよう、充電用のコイルが動いたり、充電用コイルを複数内蔵していたりするが、SH-04Dの専用充電台はコイルが動く仕組みを用意していないため、Qi準拠とは言えないとのこと。とはいえ、充電台は端末と同じ面積で作られているため、充電台の上にぴったり合わせる形でSH-04Dを置けば、問題なく充電が行えるという。 2chより スペック 置くだけ充電器 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 228 名前:SIM無しさん[] 投稿日:2011/12/04(日) 04 55 03.06 ID tpgprza3 このベースになってる機種よく友達に使わせてもらうけど、スマホ初めての自分からすると使いやすくも使いにくくもない。 iPhoneとGALAXY以外のスマホと比べると評判良い方らしいし ちなみに発売はバレンタイン当日だよ。ソースは社員 812 名前:ノーブランドさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 17 21 57.98 0 スマホ、販売数3万台から5万台に増やすって。 813 名前:ノーブランドさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 18 30 50.82 0 おおおググったらマジだった>5万台 http //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20111213_498229.html Q-pot.メールマガジンより(2011.12.13 17 56) (前略) 【大好評につき「docomo with series Q-pot.Phone SH-04D」 販売限定台数の変更決定!!】 2011年12月13日付けで、NTTドコモより以下の発表がございました。 2011-2012冬春モデル「docomo with series Q-pot.Phone SH-04D」について、 販売台数を「限定30,000台」と発表させていただいておりましたが、 商品発表後よりお客様から大変ご好評をいただいており、 ご購入を希望されるお客様に最大限お応えできるよう、 販売台数を「限定50,000台」に変更させていただきます。 今後ともドコモのサービス・商品をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。 (後略) 346 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/02/14(火) 14 11 37.31 ID cUyI4R77 13Cスレのだけど、04Dでも参考になると思うから 2 名前:SIM無しさん[age] 投稿日:2012/01/07(土) 00 29 50.36 ID 9kLzLijt 買ったらやること ・docomo palette UI上のウィジェットを全部捨てる ・ホーム切替でホームにする ・ホームのウィジェットを全部捨てる ・実行中のアプリから不要なものを停止 ・再起動 ・マーケットを開いてマイアプリからちまちまと自動更新止める ・本体アプデ実施 ・基本的にプリインアプリは地雷。マケで検索なりしていいのを選ぶ tips ・ichannelは再起動で再稼働する。仕様諦めれ。 ・spメールアプリのアップデートのアンインストールはやらない。メール消える ・spメールの個別着信音変更はできない ・電話のデフォ表示、あいうとグループの切替はアプリの電話帳からやる ・標準のQi充電器の青点滅は温度異常(35℃限界) ・電源+ホームでスクショ ・ホームアプリがラウンドホームかホームなら、ホームで音量↓長押しでマナーモード ・sleepからの復帰はホームキーでも可 ・usb充電できない時はusb充電するの項目をまずチェック ・ホーム両横ボタンは外側に向けて下がる形状で仕様?気になるならDSへ ・パナ充電器:サーチ型、満充電後に再充電しないことがある ・マク充電器:固定型、満充電後も少し消費すると過剰なまでにすぐ再充電かかる(発熱誘発) ・壁紙サイズはドコモのQ&Aによると1152*960(アプリにより変わる場合も) 471 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 09 53 55.50 ID C7pj+9g0 [1/2] 充電器のコンセント部分から時計の針みたいな音がしない? すごく気になる・・・ 473 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 11 28 33.66 ID vIpX/6+I (引用符)471 『おくだけ充電 高周波』で検索してみて。 置くだけ充電器から嫌な音がする、ってのは他の機種でも話題になってるよ。 877 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/04/21(土) 14 15 17.58 ID OSY324GS [1/2] 直で聞いたよ。だめだた。 いつもドコモをご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 ドコモ メール受付担当の●●と申します。 お問い合わせいただきました 「Android4.0へのバージョンアップ」の件について、ご回答申し上げます。 ドコモでは、お客様もご存知のとおり、2012年7月以降に順次、 すでに販売を行っている製品において、Android4.0への メジャーバージョンアップを開始する予定となっております。 ただ、誠に恐れ入りますが、Android4.0へのバージョンアップは、 CPUやメモリのハードウェアに求められるスペックが高く、 機種によっては、バージョンアップによって、 動作が遅くなるなど必ずしも利便性が高まらない場合もあるため、 個別機種ごとに検討しています。 恐れ入りますが、現在のところ「Q-pot. phone SH-04D」につきましては、 今回のAndroid4.0へのメジャーバージョンアップの 実施対象外となっており、今後の対応も未定となっております。 このようなご案内となり恐縮ではございますが、 何とぞご理解のうえ、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
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◆android ◆androidデバッグコンソール SQLite Intentにまたがって、常に使う変数など HTTP通信 初回のみ表示 ProgressDialogの正しい使い方? デバッグコンソール デバッグコンソールが表示されない場合は、 window→Other Perspective→Otherで androidタグ内のDDMSを表示します。 Consoleタブを開いて右上にあるモニタのアイコンでandroidが選択されているか確認。 その後、またwindow→show view→Otherでandroidタグ内にあるLog Catを表示させます。 実行してエミュレーターを起動させ、 devicesタブで自分のソフトが実行されたのを確認したら、 Log Catにログが流れている筈。 ただし、Consoleに emulator-XXXX disconnected! Cancelling ~ とか出てたら、アプリとの接続…というかアプリの起動に失敗してるので もう一回実行してみる。 SQLite セーブデータのように次にアプリを起動した時もデータを引き出したい時は、 SQLiteOpenHelperのコンストラクタの第2引数にファイル名を渡す。 ここでありがちな名前にすると、他のアプリとかぶる場合があるので 自分のアプリ固有の名前にして、他のHelper内でも同じ名前を指定することで ↓の例だとmyapp_database.db内にMyTblで作ったテーブルが作成され、 他のクラスのコンストラクタでも同じように指定すれば、複数テーブルを登録できる。 class MyTbl extends SQLiteOpenHelper { private static final int version = 1; public MyTbl(Context context) { super(context, "myapp_database.db", null, version); } } 参考URL SELECT文を使う時は String name = "名前"; // ここから読み込み SQLiteDatabase db = bold(){getReadableDatabase}(); // 重複データがあるか確認 Cursor c = db.query(TABLE, new String[] { Column.NAME.toString() }, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[] { name }, null, null, null); int count = c.getCount(); UPDATE文とかINSERT文を使う場合は、 // ここから書き込み try { SQLiteDatabase db = bold(){getWritableDatabase}(); db.beginTransaction(); // 既にデータがあるので、書き換える ContentValues content = new ContentValues(); content.put(Column.PASSWORD.toString(), password); int numUpdate = db.update(TABLE, content, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[]{ name }); // ここでdb.insert()なども db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); } Intentにまたがって、常に使う変数など Intentにパラメータとして渡す SQLiteに登録して毎回読み込む Applicationクラスを継承したクラスを作って登録して呼び出す の3つの方法があります。 Intentにパラメータ Applicationクラス:参考 HTTP通信 java.net.HttpURLConnectionなどを利用して、通信することもできますし、 非同期でAsyncTaskを使って通信する方法もあるらしいです。 参考 初回のみ表示 初回起動時のみ、ログインしたり使い方を表示したり、 よくandroidアプリにあります。 それをやるにはプリファレンスという機能を使うのがいいらしいです。 参考 ProgressDialogの正しい使い方? 参考
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508 SIM無しさん2016/07/26(火) 23 57 25.58 ID AOtJ87ln 更新 Nexus 5追加。 【たくさんあるよ】ポケモンGOがフルに遊べるSIMフリー・格安スマホ機種リスト【Android】 富士通 arrows M02 富士通 arrows M03 goo g03(ZTE BLADE S) ALCATEL ONETOUCH IDOL 3 FREETEL REI ZTE AXON mini ZTE Blade V580 Nexus 5X Nexus 5 ツタヤ TONE(m15) Motorola Moto G4 Plus シャープ AQUOS mini SH-M03 シャープ AQUOS SH-M02 HUAWEI honor6 Plus HUAWEI P9 HUAWEI P8max HUAWEI STREAM S 302HW HUAWEI MediaPad M2 8.0(タブレット) ASUS ZenFone 2 4GB(Atom機種だが今は対応済らしい。バッテリーセーバーONでタッチ無反応) docomo dtab Compact d-02H(タブレット。SIMフリーではない。公式にはジャイロセンサー表記無しだがARも使える。 ) 富士通 arrows M01 (RAMが1GBで足りないはずだけど動く。) 509 SIM無しさん2016/07/26(火) 23 59 13.87 ID eMlDmK9h 【Android】ポケモンGOがフルに遊べるSIMフリー・格安スマホ機種リスト 富士通 arrows M02 富士通 arrows M03 goo g03(ZTE BLADE S) ALCATEL ONETOUCH IDOL 3 FREETEL REI ZTE AXON mini ZTE Blade V580 ツタヤ TONE(m15) Motorola Moto G4 Plus シャープ AQUOS mini SH-M03 シャープ AQUOS SH-M02 HUAWEI honor6 Plus HUAWEI P9 HUAWEI P8max HUAWEI STREAM S 302HW HUAWEI MediaPad M2 8.0(タブレット) ASUS ZenFone 2 4GB(Atom機種だが今は対応済らしい。バッテリーセーバーONでタッチ無反応) docomo dtab Compact d-02H(タブレット。SIMフリーではない。公式にはジャイロセンサー表記無しだがARも使える ) 富士通 arrows M01 (RAMが1GBで足りないはずだけど動く) BIGLOBE販売端末「Pokémon GO(ポケモンGO)」動作確認情報 http //support.biglobe.ne.jp/mobile/settei/lte_device_pokemon.html
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まえがきはじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識第1章 Android SDKの概要1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本第1章 Androidアプリケーションの4大要素1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント3.3.3 ブロードキャストレシーバー 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145NotificationManagerクラス Vibratorクラス 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework)3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラスAppWidgetHost AppWidgetProvider 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーションWebブラウザ 電話 地図 第4章 サービス4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素第1章 ユーザーインターフェイス1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発第1章 アプリケーションモデル1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発第1章 Input Method Framework1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface)5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ まえがき はじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 サンプルソースのダウンロード 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識 第1章 Android SDKの概要 1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境 2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール 3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本 第1章 Androidアプリケーションの4大要素 1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ 2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント 3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント 3.3.3 ブロードキャストレシーバー 特定の条件でのみブロードキャストレシーバーを動作させるために、マニフェストファイルに静的に定義するのではなく、プログラム内で動的にブロードキャストレシーバーを登録/解除(registerRecever/unregisterRecever)することが可能です。 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法 3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145 NotificationManagerクラス Vibratorクラス バイブレーションさせたいだけであれば、インスタンス化して、vibrateメソッドを呼ぶだけ。 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 ブロードキャストしたインテントをシステム内に保存しておき、後から取り出せるインテントのこと。 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework) 3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラス AppWidgetHost ウィジットを自画面に組み込むことを許可するための仕組みを提供するクラス。 AppWidgetProvider ウィジットを提供するための処理を行うクラス。 ブロードキャストレシーバーであるため、下記の制限がある。 ステートレスである。 時間がかかる処理を行うべきではない。(時間がかかる処理は、サービスに依頼すべき) 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法 3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーション Webブラウザ アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「http //」「https //」など 電話 電話(ダイアラーの起動のみを行う場合)・・・通常はこちらを利用すると思う。 アクション:Intent.ACTION_DIAL (android.intent.action.CALL)、またはIntent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「tel 電話番号」 電話(即時電話を掛ける場合) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「tel 電話番号」 ヴォイスメール(留守電サービスのようなものらしい) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「voicemail 電話番号」 地図 地図 アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「geo 緯度,経度」など ストリートビュー アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「google.streetview cbll=緯度,経度 cbp=1,ヨー,,ピッチ,ズーム」など 第4章 サービス 4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド 4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 AIDL(Android Interface Definition Langage)は、Javaのインターフェースと類似の記述方法ですが、メソッドの引数および返却値は下記に限定されています。 プリミティブ型 String, List, Map, CharSequence AIDLファイルに定義されたインターフェース Parcelableインターフェースを実装したクラス AIDLファイルは「 インターフェース名 .aidl」というファイル名で保存します。 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化 5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素 第1章 ユーザーインターフェイス 1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス 2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発 第1章 アプリケーションモデル 1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ 2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化 3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI 4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション 5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク 6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発 第1章 Input Method Framework 1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager 2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ 3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア 4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface) 5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する 6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪 7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」 8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布 9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ
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android text 要素 関連タグ 使用例 android text="test" android text="@string/hello_world"
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android hint 要素 関連タグ 使用例 android hint="test" android hint="@string/hello_world"
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テスト 作成
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Android小型端末製作 aitendから販売された「M/B for Android[IMAPX210-MB]」を使って何か作ってみた。 3/31追記 開発されていたANUXが開発中止になったらしい・・・ http //www.aitendo.com/news#110 タッチパネルだけでも出して欲しかった。